UN'AVVENTURA NELLE TERRE DEL TRAMONTO
rielaborazione non violenta del mito di Perseo e Medusa
Attività : Story telling con interazione: indispensabile un monitor digitale/LIM
Classi: scuola primaria, classi II e III
Durata: 1h 30'
IL GIOCO
Il gioco inizia con un bambino abbandonato dentro una cassa di legno portata dalle correnti marine e finisce con un matrimonio. In mezzo, bisogna chiedere informazioni a tre vecchie bisbetiche fissate con le tabelline (le Graie), affrontare le terribili Gorgoni, liberare Pegaso il cavallo alato, salvare una principessa che sta per essere divorata da un mostro marino e trovare il tesoro nascosto nel castello del Vampiro. E tutto da soli, perchè la maestra di questa storia, la maestra Camomilla, non fa che dormire.
Il mito di Perseo e Medusa rivisitato in un gioco in cui bisogna affidarsi alla fantasia e all'immaginazione per trovare soluzioni alternative alla forza e alla sopraffazione